﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>战斗</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">战斗</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
	    <li>战斗</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Enemy HP（更改敌人 HP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img01.png" height="328" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>更改敌人的 HP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop（敌群全体）]，则此操作会影响所有敌人。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>从[Increase（增加）] 或 [Decrease（减少）]中选择一个。</dd>
				<dt>Operand</dt>
				<dd>指定增加或减少 HP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
				<dt>Allow Knockout（允许死亡）</dt>
				<dd>启用时，敌人的 HP 低于 0 后他们会死亡。禁用时，若敌人的 HP 在 0 以下，那么 HP 将会强制设置为 1。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Enemy MP（更改敌人 MP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img02.png" height="300" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>更改敌人的 MP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop（敌群全体）]，则此操作会影响所有敌人。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>从[Increase（增加）] 或 [Decrease（减少）]中选择一个。</dd>
				<dt>Operand</dt>
				<dd>指定增加或减少 MP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Enemy TP（更改敌人 TP）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img03.png" width="352" height="300" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>更改敌人的 TP。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop（敌群全体）]，则此操作会影响所有敌人。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>从[Increase（增加）] 或 [Decrease（减少）]中选择一个。</dd>
				<dt>Operand</dt>
				<dd>指定增加或减少 TP 的数量。选择[Constant（常量）]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Enemy State（更改敌人状态）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img04.png" height="251" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>更改敌人的状态。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop（敌群全体）]，则此操作会影响当前战斗中所有敌人。</dd>
				<dt>Operation（操作）</dt>
				<dd>从[Add（附加）] 或 [Remove（移除）]中选择一个。</dd>
				<dt>State（状态）</dt>
				<dd>指定附加或移除的状态。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Enemy Recover All（敌人完全恢复）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img05.png" height="134" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>完全恢复敌人的 HP 和 MP，并移除所有状态。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop（敌群全体）]，则此操作会影响当前战斗中所有敌人。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Enemy Appear（敌人出现）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img06.png" height="134" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>使得在敌群部分设置为[Appear Halfway（中途出现）]的敌人现身。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
		  <h2 class="main__title--h2">Enemy Transform（敌人变身）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img07.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>将当前战斗中的敌人变成另一个敌人。变身前的 HP 和 MP 会延续到新敌人身上（不能超过最大值）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定要变身的敌人。</dd>
				<dt>Transform to（变身为）</dt>
				<dd>指定变身后的敌人。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p08">
		  <h2 class="main__title--h2">Show Battle Animation（显示战斗动画）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img08.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>在敌人身上显示动画。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>指定目标敌人。</dd>
				<dt>Animation（动画）</dt>
				<dd>指定要显示的动画。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p09">
		  <h2 class="main__title--h2">Force Action（强制行动）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_15_img09.png" height="285" width="352" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
			<p>强制敌人/角色使用指定的技能。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Subject（行动者）</dt>
				<dd>指定目标敌人/角色。</dd>
				<dt>Action（行动）</dt>
				<dd>在[Skill（技能）]中指定强制敌人或角色使用的技能。选择目标时，可以选择[Last Target（最近一次目标）]（行动者最近一次的目标），[Random（随机）]（随机选择目标），[Index X（编号 X）]（X 可以为 1 ~ 8/具体信息请参考编号旁边的说明）。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p10">
		  <h2 class="main__title--h2">Abort Battle（战斗中断）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能 </h3>
		  <p>强制战斗停止，返回地图画面。不需要设置参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令仅可在战斗事件中使用。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->



	</div><!-- /main -->

</body>
</html>


